浅谈三张热门地图与国图炙热沙城Ⅱ前世今生

2018-03-01 15:55:04 来源:CSGO官网 作者:CSGO锐派 编辑:惑星炽烈 浏览:loading

  除了D2外目前最火的三张图:翻车小镇,演员迷城,擦车之谜。为什么这些图会让玩家爱不释手,明明有国图D2,为什么还会选择这三张图呢?今天小编和大家深入浅出的探讨一下。

  Dust2(国图)从CS系列开创以来,就一直被奉为经典中的经典,且不说CS这一个游戏中的数百种由“沙漠”这个词衍生出的dust_20XX的各种不管是混战、DE、CS类型地图,仅仅是一个沙二就被其他的FPS游戏重制、延续信仰。那么在D2这张地图经过十多年的沉淀后,地图如此成功、成熟,那么现在我们为什么很多玩家开始尝试这些新的地图了呢?

我们先来看一看沙二的地图鸟瞰图

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Dust2

  我们可以清晰的看到D2是由三条主要通向包点的道路以及遥遥相对的警匪出生点连接组成,首先他的出生点位设置保证的较高的平衡性,警匪分派兵力速度基本相同。(PS:我想作者戴维·约翰斯顿可能也是一名刀塔爱好者吧)合理的平衡性、多变的战术确实是让D2成为了经典,但是不能再次让D2成为十多年后新时代玩家的宠儿。那么Inferno、Mirage、Cache为何如此收到国内玩家的欢迎呢?

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荒漠迷城

第一点:相似度高的地图形式

  纵览四张地图都是以三条主路,在中路和通往AB区的两条路上进行不同程度的变形。D2为范本观察B1层、A小,小镇中B小与香蕉道或可以说与警家连接合并、A小演变为侧路以及下水道一带;B1层在荒漠中演变为通往A区的拱门、A小演变出B小与下水道的分支(以T进攻面向为判定方向);而在叉车这张地图中B1层上升为B区管道和管房一带、A小演变为中路中路白箱通向A区的highmid。

  以上的分析是否突然有一种福至心灵的通透?原来这些地图真的是大同小异!

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死城之谜

第二点:以平衡性为重的地图制作

  以叉车为例,CT拥有AWP站在B区管房外狙击B厅时,往往T不能在CT之前占领阳光房以及B厅,但是直接前往A厅的往往T大大快于CT,这也是为什么职业比赛中CT前压A厅,一定会扔出闪光灯道具,因为CT知道他抢不过T。

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老版炼狱小镇

第三点:常年的审美疲劳

  相信有的玩家现在已经厌烦了标准一图的竞技匹配模式,而开始了勇敢探索其他有趣的地图玩法,而有的玩家还是更倾向于想把一个地图玩的炉火纯青,两方都是根据自己喜好来的,也不论谁对谁错谁更有道理。仅仅以地图来说DUST2确实已经不能满足所有玩家完全展示自己CS:GO技巧的需求了,我们需要的是更多、更好、更有趣和更强竞技性的赛事地图。

  玩家通过观看比赛、自己游戏和玩家间的交流,开发了更多更好更有趣的地图中的特殊操作,这也是CS游戏的魅力所在,当年的小镇四颗闪光清包点、NUKE四架拆A包等等。

  但是如果有一天我老了,打不动匹配了,我还是会默默的点击dust2,按下F3、Z1。

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