在之前我测评的手枪和步枪文章里,我故意没有介绍那两把连射狙击枪和R8左轮手枪,因为我眼里他们应该被归类到重型武器里才对。这些重型武器的特点是:价格昂贵,性价比低,数据上大多数方面都很糟糕,但在某一两个方面有远超其他主流二流枪械的爆表数值,利用这一特点可以在特定局势中打出超优秀的效果。
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它们本来就是同类型武器中价格几乎最昂贵的(最新版本中的内格夫轻机枪除外),在和便宜武器对枪时当然地不占劣势,问题只是你该如何才能最大程度利用你掏的这一大笔钱,在保证自己不死的前提下最大程度削弱敌方战斗力。相对地,购买重型武器的一大风险就是,你不小心被打死缴枪的话你们下回合甚至本回合超大概率被打爆,因为一直在赢打的心不在焉的你们真的可能被一把重型武器翻盘,然后经济崩溃,对方经济人人一万六,GG。
R8左轮手枪
一把时刻在提醒玩家CSGO和V社黑历史的狙击手枪。2015年12月中旬,CSGO推出了年末圣诞礼物——R8左轮手枪,且无视测试服,直接扔进了竞技模式。两年前的这把手枪比沙漠之鹰仅稍微贵一点点,需要0.86秒扣下击锤才能打出子弹,按右键则以左手扳动击锤达成低精度的高速射击。即使如此,它的性能还是远远大于所有手枪,且充满各种魔法bug,我的分析是当时CSGO设计师还没考虑好一把有0.86秒射击延迟劣势的大口径手枪到底需要多少补偿才是一把平衡的手枪,干脆随便写了115的超大威力试试,万一其实挺平衡的呢?
第一,当年R8左轮单颗子弹威力竟然是115点,完爆所有枪,直追AWP,再加上R8左轮手枪有和沙漠之鹰一模一样的超高穿甲能力和低衰减,意味着所有被它中近距离打中的有甲敌人肯定会死,中远距离硬吃一发则不死也大残,没防弹衣的穷逼几乎任何距离被打中一发都会挂掉。所以当年竞技模式和现在完全不一样,手枪局或关键局输了,现在的玩家还会考虑是强起还是Eco,15年末的玩家们肯定选择买全甲加五把R8左轮手枪一波强起RUSH,看见人就左键当狙击,看见烟雾就右键混烟,对方起狙击就用派个眼力好的拿左轮反狙击,连射左键0后坐力,一枪打肚子上狙击手直接啪一下死了,再跑过去还能捡把AWP。
第二,R8左轮手枪的bug数不胜数,说不定还有几个bug没被玩家开发出来。如果你按住左键,在击锤没扣下去的0.86秒内马上按右键快速击发,那么这颗子弹就变成了拥有右键快速射击的射速和左键慢射击的精确度的魔法子弹。还有,众所周知,CT方拆包时只能进行开镜之类的操作稍微干扰敌人判断,移动、开枪甚至过大范围转动视角都会强制中断拆包进程,R8左轮笑而不语,当你拿着个R8左轮开始拆包,拆包途中遇到T方可以稍微抬头右键啪啪啪几枪直接打死敌人,弄得当年T方安完包听见拆包声都不敢露头了,不管是不是假拆都有可能被左轮一枪打死。
于是,V社信誓旦旦不会修改的左轮,这把瞄准站一排的人打一枪能全穿死的狙击手枪,马上就遭到了修改。修复了所有魔法bug,按左键扣下击锤的速度变得更慢,威力变成和沙漠之鹰一个档次,再也不能一枪打死人了(当然除了贴着肚子打一枪,没防弹衣的穷鬼肯定死了),就算想当鸟狙用也不行,按住左键连射再也不能0后坐力射击,这把左轮手枪直接被打入冷宫,皮肤也遭到大规模贬值。
后面的事情更加悲惨,一年后,即2017年初,R8左轮被移除出竞技模式,同时开始大规模修改。左键扣下击锤速度稍微变快了一点,再加上其他小修改,变得可以用了。两周后R8左轮手枪和降价内格夫轻机枪一起回归了竞技模式,不幸的是,后者大受欢迎,前者依旧无人问津,现在只有一些外挂或者能适应延迟开枪的高端玩家才会起。
还有一种情况,用不好沙鹰却想在第一局和敌人拉开距离取得射程优势的玩家,会在第一局买一把无甲R8左轮手枪,只和敌人在远距离交火,反正敌人在0.5秒内往往打死他,他只需要冷静地左键扣下击锤就足够了。
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