第三章
1.指挥
作为一个执行战术的核心,指挥所负责的是综合所有队友的情报作出判断,推出敌人火力位置,人员部署等等,从而决定己方战术。指挥最重要的一点就是不能犹豫,在适当的时候做出适当的决策才是一名好指挥所需要的素质。
2.侦查
在比赛前期,侦查到的情报直接影响到整体战术,所以在侦查时一定要实事求是,看到什么就是什么,自己推测的一定要和指挥说明,好的侦查可以决定一场比赛的成败。
3.执行
其实这个很简单,大家都知道是干啥的,但我就要说一点,千万不要不执行或和指挥争论,一个拥有错误战术的团队也比没有战术一团乱的团队要好(实在不行用枪强突也不是不行)
还有对新手的建议:
一开始不要一直朝一个方向发展,要在有一定基础的时候每个位置都尝试一下,再找出最适合自己的位置和枪械(方法就是一场里只在那一个位置打),之后在根据自身情况做针对性训练
第四章
1.破点手
从作用来看,破点手在进攻时属于最前的位置,也就是第一个暴露在敌人火力之下。对于包点的各个防守点位的远近不一,破点手应选择远近兼顾的步枪(ak为步枪中的首选,按个人喜好也可以用其他熟悉的步枪),手枪局比较建议用tec9,可以让队友给你买,自己买个甲。手雷应选进攻型的雷(比如高爆,燃烧,闪光),利用手雷清一到两个点,会极大地增加你的存活率。
2.辅助
辅助的枪械使用种类可以更多,从smg到步枪到狙,当然也要对进攻点位做出针对性部署(向打al可以起一把狙,b可以起smg突突),在经济情况不理想的时候可以穿半甲甚至不穿,但应该让破点手穿上甲。辅助要拿一些偏战术性的雷(烟雾,闪光等等),配合进攻
3.殿后/放单
这个位置也对枪械没有太大的要求,但在手雷上要正确地选择,以迷惑对手和保护自己,这也是一个对防具要求不高的位置(有钱就买吧)。你也有缴获敌人枪械的任务,所以要有贡献的精神
4.防守
这个我一起说会比较好,因为a1被削了的缘故,现在越来越多的人在选择主战枪上纠结,然而a1和a4的区别在于一个适合卡远点,一个适合卡近点。所以我的建议是在不同位置使用不同的枪,而不是一直使用一把作为主战。cz75和57也是同一个道理。就拿dust2的a来说,防守a门和小道就比较适合用a4,而a1适合在平台,车子附近远程输出(这就和你看到过哪个职业选手场场拿狙守近点的么)。ak则是把远近兼顾的步枪,所以地上又把ak还是捡起来比较好(按当时情况和个人喜好来定)。如果经济不好,卡近点的可以起一些射速快或威力巨大的枪(喷子什么的)也要穿甲,卡远点的可以使用准一点的枪(鸟狙,ump,实在不行起57或沙鹰)。看现在职业哥队伍里会有3个人左右起a4,2个人起a1的情况。像以前一样所有人起a1的情况也是越来越少。说过,cs是配合的游戏,只要各自发挥自己的长处才能取得最大的成绩。
还有起雷的讲究,主防守队员可以起一些干扰,迷糊性的雷(烟雾,闪光这样的)而副防守队员可以起一些防rush的雷,比如燃烧(为什么CT燃烧贵呢,因为一颗燃烧用来防守可以拖延对方时间甚至打乱战术,而进攻时只是用来清点)。还有要说的一点就是当T放包的那一刻,T和CT的攻防关系就互换了,所以也一定要考虑到这时候的情况。
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