然后我们来说一说Nuke
在这里我想说明一下,我是非常非常喜欢旧版本的Nuke的!
从目前来看,新Nuke是否适合职业赛事,还需要一定时间的验证。期间需要收集职业选手的意见,对各个关键场次比赛的复盘研究等等,收集各种各样的信息来看看地图是否需要进行微调。想必很多职业选手吐槽地图外围场景过于复杂影响FPS这一点,Valve应该会在不久之后做出回应。
而作为普通玩家,虽然我在这个新Nuke上只玩了不到10场比赛,但是我还是要大声地说出来!为什么要让T屋顶跳水塔变得那么容易?!要知道,从1.5、1.6时期的跳小山,到上CSGO旧Nuke跳水塔,这个具有技术含量的动作不仅会影响一局比赛的进程,还成为了这张地图的一大特色。你已经让匪徒轻而易举地跳到水塔上了,为什么还让他们可以直接从屋顶跑到CT二楼??这让CT怎么防守外场和A区呢?
我非常喜欢旧版本Nuke的原因,是因为它的平衡度和立体的地图设计使在这幅地图上进行的比赛都具备非常高的观赏性。首先,从纸面而言,老版本的Nuke是比较偏向于CT方防守的。内场的立体防守、B区大厅交叉火力,再加上外场有一杆效率稳定的AWP的话,看似非常难突破的防守。但是地图独特的结特点使得进攻方可以使出多种多样的进攻手段,能最大化使用地图通道的队伍可以让战术性这个词在这幅地图上得到非常好的诠释。而地图纵向距离短这个特点,又使得这些战术在执行起来不会过于拖拉。烟雾闪光组合占领B大厅上三楼,Rush开铁门下管道,这幅地图的战术多样性,和其呈现的独特观赏性是别的地图无法比拟的。
但很遗憾的是,在新版本的Nuke中,这些特点很可能会一去不复返了。因为Valve对地图的改动使得进攻方很容易占领一些关键区域,且压缩了防守方的空间和防守方式。至少现在外场的平衡完全和以前不一样了,B大厅也做不到以前那样的交叉火力了。
整体而言,我是非常希望看到Nuke重新回到地图池中的。但是从目前来看,这幅新地图似乎还没有得到职业选手普遍的认同。或许我们在本周末的ESL Pro League线下总决赛上可以看到一些这幅地图上的比赛,但这幅地图的优劣,还需要更多大赛的检验。而Valve未来对于这幅地图的调整,也非常让人期待。
不过,或许现在最愁的应该是Na`Vi了吧。以前他们就是必ban Nuke的,现在他们的必ban图是Cache。现在两幅地图同时存在地图池中,他们会ban哪一副呢?
总而言之,我个人认为无论拿掉Inferno,还是添加Newke都有Valve自己的道理。但也同时具备其争议性。还有,我们一直期待的Tuscan还要等多久呢?
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