穿墙击杀是很多高手经常做的事情,但是很多玩家在明知道后面有人的情况下缺穿不死人,这是怎么回事呢?下面这篇文章将会给大家答案。
首先开局依然该穿的穿,CT也是。没啥说的。
依然不受影响,该穿的穿,CT也是。
重点来了,下图两个红圈处,我暂时称它们为绝对安全位。除了手雷以外,将无法受到来自中门的任何伤害。为什么呢。
看下图
可以看到中门很常用的穿射,都显示为不可穿透。而射击右侧的门却显示为可以穿透。是不是很奇怪呢。继续看
上图BOT所处位置,是经常AWP 或者看守中路的CT 交火的位置。
我们来试验穿射
结果均为不可穿透状态。
但是
穿射警中位置。或者上图的两个穿射,却都又可以穿透。是不是很奇怪呢?
实际上结论很简单,不知道大家看到这是否发现了呢,Valve此次更新以后,很充分的利用了物理特性。你可以理解为:钢铁的门,当你以近乎垂直的角度进行射击的时候,子弹就会穿透,而当你以大幅度大于或者小于倾斜于你要穿透的门时,子弹就会"弹飞"跟坦克的护甲一样,倾斜的护甲弹飞正面飞来的火箭弹。这么解释不晓得是不是更容易理解了呢。
所以,按照上述,你可以轻易的得出,以下地点也不能穿透
验证正确。
所以的话,大家在此次更新以后,进行穿射时,不仅仅要考虑你的武器威力是否可以穿透,更要考虑到因为游戏材质的变化,而导致的游戏物理效果的变化,也就是"角度"的问题。只有在正确的角度范围内,才能穿射,在偏斜的角度是不能穿透的。
所以,不但可以推测出结论,还能知道哪些地方是不能被穿透的,而变成了"绝对安全"的地方。
哪些地方不是"绝对安全"的
比如
红圈是几乎无法穿射到你的"绝对安全",黄圈是可以穿射到你的非"绝对安全"领域。
也就是说更新以后,玩家们将必须更小心的搜点了,千万不要以为穿两下就能打掉血,因为很可能因为你的射击角度不对导致没有一点伤害哦。
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