历代CS系列都有一个金钱系统,金钱系统使CS竞技中存在ECO、保枪等情况。而CSGO与CS1.6的金钱系统不再相同,下面小编给大家介绍一下CSGO的金钱系统。
CT方
失败情况
连续失败情况:从第一局开始加$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。例如,第一局输掉后,第二局有$1,400,若不购买任何武器,输掉第二局,增加$1,900,即第三局开始一共有$3,300,如此类推,所以一般输掉手枪局会经历两盘ECO,所以第四局将拥有$1,400+$1,900+$2,400=$5,700,能够起全装备。
胜利情况
歼灭敌人/超时没有安装C4:加$3,250;
拆除C4:加$3,500,拆除者额外加$300。
T方
失败情况
连续失败情况:从第一局开始加$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。例如,第一局输掉后,第二局有$1,400,若不购买任何武器,输掉第二局,增加$1,900,即第三局开始一共有$3,300,如此类推,所以一般输掉手枪局会经历两盘ECO,若ECO没有起任何武器和安装C4,则第四局将拥有$1,400+$1,900+$2,400=$5,700,能够起全装备。
若安装C4被拆除,则T方每个成员加$800;
若保枪,则保枪者在下一局不再得到金钱奖励。
胜利情况
歼灭敌人:加$3,250;
C4爆炸胜利:加$3,500,安装C4者额外加$300;
拆除C4:加$3,500,拆除者额外加$300。
常规项
冲锋枪击杀:除了P90外,其余冲锋枪加$600
散弹枪击杀:加$900
AWP击杀:加$150
刀杀:加$1,500
其余枪械击杀:加$300
击杀队友:减$3,300
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